Mnoho hráčů už roky sní o modernizované kolekci prvních tří dílů Dragon Age. Podle bývalého producenta BioWare Marka Darraha je ale takový projekt spíš z říše přání než reálných plánů. Důvod není nezájem fanoušků ani peníze. Největší překážkou je technologie.

Darrah v rozhovoru pro FRVR prozradil, že se během jeho působení v BioWare skutečně mluvilo o speciální edici, která by spojila Dragon Age: Origins, Dragon Age II a Dragon Age: Inquisition. Myšlenka ale narazila na velmi tvrdou realitu.

Na rozdíl od série Mass Effect, která dostala úspěšnou Legendary Edition díky tomu, že vznikla na Unreal Enginu, první Dragon Age využívají vlastní technologie BioWare odvozené od Aurora Enginu. A právě tady se láme chleba.

Podle Darraha už dnes ve studiu prakticky nikdo nerozumí tomu, jak starý engine funguje. Jinými slovy, je to trochu jako najít starou disketu a zjistit, že už nemáte počítač, který by ji vůbec otevřel.

Situaci navíc komplikuje fakt, že každý z prvních tří dílů běží na jiné technologii. Origins využívá Eclipse Engine, Dragon Age II Lycium Engine a teprve Inquisition přešlo na Frostbite. Modernizace celé trilogie by tak znamenala sestavit nový tým specialistů, kteří by se museli nejprve naučit pracovat s dávno opuštěnými nástroji.

Darrah si navíc nemyslí, že by do podobného projektu chtěla Electronic Arts investovat potřebné lidi. Ti by totiž chyběli na vývoji jiných her, což podle něj není cesta, kterou se vydavatel chce ubírat. Přesto věří, že by se remaster prodával velmi dobře.

Celá situace zároveň ukazuje jednu nevýhodu vlastních enginů. Když odejdou lidé, kteří je vytvořili a roky udržovali, odchází s nimi i cenné zkušenosti. A ty se kupují mnohem hůř než nový hardware.

Fanoušci tak sice mohou dál doufat, že se BioWare k legendární sérii jednou vrátí, ale v současnosti to nevypadá příliš nadějně. Technické komplikace, zastaralé technologie a nedostatek lidí, kteří původní engine znají, dělají z případného remasteru spíš vysněný projekt než reálný plán.