
Magazín · Preview · v pondělí 24. 3. 2025 16:00
Ponuré RPG Pathologic 3: Quarantine má nalákat na nový díl série. Bude to stačit?
Už od nepamäti sa ľudia snažili nájsť spôsob, ako žiť večne. Stalo sa to životným poslaním aj Daniila Dankovskeho, mladého doktora, alebo teda Bakalára, z veľkého mesta. Toho zavedú chýry o nesmrteľnom mužovi do odľahlého mestečka na rieke Gorkhon, no miesto odpovedí ho tu čaká len podivné obyvateľstvo a rýchlo sa šíriaca smrteľná nákaza. V tomto príbehovom RPG z pohľadu prvej osoby sa vašou úlohou stane čo najskôr vyvinúť liek, zachrániť mesto a zároveň sa z toho celého mentálne nezrútiť. No, než budeme môcť tento podivný svet preskúmať naplno, pre nás vývojári z Ice-Pick Lodge pripravili krátku voľne dostupnú ukážku s názvom Pathologic 3: Quarantine. Poďme teda zistiť, ako táto dvanásťdňová nočná mora pre Danilla začala.
Do deja ste vhodení bez akéhokoľvek vysvetlenia. V jednej chvíli ste s kolegami vo svojom laboratóriu a hneď na to utekáte uprostred noci k opustenému vlaku plnému mŕtvol. Ste nútení viesť konverzácie, pričom nemáte tušenie, o čom ľudia rozprávajú. Začnete sa sami seba pýtať, či ste si predsa len nemali zahrať aj predošlé diely, pretože táto nevedomosť sa veľmi rýchlo stane frustrujúcou. Určite by vám znalosť série Pathologic pomohla, no vývojári s tým vyslovene nerátajú. Práve naopak, máte byť dezorientovaní a spolu s vami je miestami mimo aj hlavná postava. Príbeh tejto hry je totiž nelineárny. Budete sa presúvať v čase, čím dostanete možnosť napraviť svoje chyby či odvrátiť následky vašich rozhodnutí.
Aj napriek tomu, že trvá dlhšie sa v príbehu zorientovať, je jeho premisa veľmi zaujímavá. Mala som chuť sa o tomto podivnom meste plnom členov miestneho kmeňa a vzdialených bratrancov strýka Festera zistiť čo najviac. Bohužiaľ Quarantine poskytne len otázky a takmer žiadne odpovede. Tie snáď prídu až s plnou hrou, no na navnadenie a vzbudenie záujmu to bohate stačí.
Na záchranu mesta bude mať Daniil len dvanásť dní. Ako ich teda Bakalár využije? Počas piateho dňa, ktorým si v tejto ukážke prejdete, máte za úlohu vyšetriť troch chorých pacientov. Musíte dávať pozor na to, čo vám povedia a následne im spravíte prehliadku. Nájdené symptómy si označíte v notese a prípadné nezrovnalosti vám budú musieť pacienti vysvetliť. Tieto mechaniky síce nie sú nijak náročné, vaša pozornosť a pamäť budú kľúčové. Prvé tri prípady sa dali vyriešiť pomerne ľahko, no viem si predstaviť, a dúfam, že sa bude ich náročnosť postupne zvyšovať. Pri rozhodovaní tak budete pod oveľa väčším tlakom, ktorý tu zatiaľ chýbal.
Niekedy vám však ľudia nemusia o svojom zdravotnom stave povedať celú pravdu. Ak si ich výpoveďami nie ste istí, zbalíte si so sebou niekoľko zásob a vyberiete sa na domovú prehliadku. Mesto je rozdelené na niekoľko typov štvrtí - buď ich nákaza ešte výrazne neovplyvnila, sú pod karanténou alebo sú ľudia v nich z karantény frustrovaní a budú sa vás okamžite snažiť zabiť. V posledných dvoch prípadoch je váš priechod sťažený buď už spomínanými ľuďmi alebo akousi hmlou. Tú prerážate Prototypom, strojom, ktorý zvukom ničí mikroorganizmy vo vzduchu. Obe časti pôsobia skôr rušivo, než aby do hry prinášali nejakú výzvu.
Aby toho nebolo málo, musíte sa starať o psychický stav Daniila, ktorý sa rapídne zhoršuje. A kto by sa mu v dnešnom postpandemickom svete divil. Je treba balansovať medzi mániou a apatiou, pričom ich vysoké hodnoty znemožňujú niektoré interakcie a vedú až k smrti. Na začiatku je vám povedané, že je pre Bakalára myšlienka brania liekov od svojich pacientov veľmi rozpolťujúca. Tento morálny kódex však bude takmer nemožné preskúmať, pretože jedinou alternatívou k braniu liekov je kopanie do predmetov, rozbíjanie zrkadiel či počúvanie hudby. Nič z toho však rýchlo stúpajúce hodnoty nezníži dostatočne a odpadkových košov na mlátenie je na uliciach až biedne málo. Do toho je akákoľvek zmena stavu hlásená otravným pípaním. Zo zaujímavo vyzerajúceho konceptu sa tak stane len otravná povinnosť, z ktorej si pravdepodobne budete hľadať vlastný zdemolovania hodný kôš.
Keď sa teda konečne dostanete do domu podozrivého pacienta, zahráte sa na detektíva. Na jednotlivé predmety a postavy sa dokážete zamerať a získané informácie vám poslúžia ako stopy. Môžete sa na nich opýtať susedov a so získanými vedomosťami sa cez rovnaké ulice vrátite do provizórnej nemocnice v divadle. Táto časť hry bola celkom zaujímavá, pretože pri nedostatočnom preskúmavaní môžete prísť k zlým záverom. Zároveň sa konečne dozvedáte viac o obyvateľoch mesta a o problémoch, ktoré ich po vypuknutí epidémie zasiahli.
Na konci dňa dostanete možnosť zrušiť alebo vydať dekréty. Zavediete prísnejšiu karanténu? Budete páliť domy, v ktorých bola potvrdená nákaza? Dáte ľuďom viac zásob? Každé rozhodnutie ovplyvní nepokoj obyvateľstva, rýchlosť šírenia nákazy a zníži vám už tak obmedzené zdroje. Na dopady týchto volieb sa teším najviac. Konečne si budete môcť vyskúšať, aké je to rozhodovať o platnosti epidemických opatrení a každý deň uvidíte, ako na nich budú jednotlivé štvrte reagovať. V Quarantine sa to však nedozviete. Takisto zostanú nevyužité mechaniky plynutia času a tvorenia vakcíny. Celkovo je hrateľnosť dosť rozmanitá, no zároveň časť mechaník pôsobí skôr otravne než zaujímavo.
Vizuálna stránka je v zásade veľmi príjemná. Modely vyzerajú dobre, no takmer vôbec sa nehýbu. Na začiatku konverzácií na vás niekedy prehovoria, no inak sa pripravte len na tiché bezduché pohľady. Identických obyvateľov budete stretávať len niekoľko metrov od seba a to isté platí aj o budovách. Samozrejme až na niekoľko nedostupných, očividne príbehovo dôležitých, miest. Bohužiaľ tu zatiaľ nenájdete nič, čo by vás k prieskumu dostupných štvrtí lákalo. Miestami zaostával aj zvukový dizajn. Hlášky naštvaných obyvateľov sa neustále opakujú, nie je v nich žiadna snaha o herecký výkon a ani poriadne neviete, odkiaľ k vám zvuky prichádzajú. Veľmi ľahko vás to vytrhne z temnej atmosféry, ktorú vytvárajú desaturované farby, ponurá hudba a až fantastický dizajn rozličných skupín obyvateľstva.
Počas testovania hry som narazila na mnoho problémov s optimalizáciou a to hlavne na časté padanie snímkov či samotnej hry. Po prvom patchi sa však tento stav oveľa zlepšil a Ice-Picke Lodge plánujú zapracovať aj na nedostatkoch, ktoré v tomto článku spomínam.
Pathologic 3: Quarantine je vlastne takou ochutnávkou mechaník, ktoré vás v Pathologic 3 budú čakať. Od začiatku vás titul hodí do podivného sveta, z ktorého budete zmätení, no zároveň ho budete chcieť spoznať. Spojenie časom cestujúceho doktora a detektívnej práce je veľmi pútavé, hlavne keď je všetko zabalené do krásne ponurej atmosféry. Jedným z hlavných lákadiel sú náročné voľby, ktoré budete počas hrania musieť spraviť. Je tak veľká škoda, že sme dostali možnosť odohrať len jeden deň a teda nepoznáme ich pravý dopad. Niektoré mechaniky pôsobia skôr ako nútené prekážky, no samotná práca doktora je najsilnejšou stránkou titulu. Plnej verzie by sme sa mali dočkať niekedy v priebehu tohto roka, no dovtedy vyskúšanie Pathologic 3: Quarantine , ktorý vyšiel 17. 3. zdarma na platforme Steam, určite odporúčam.