Spätná kompatibilita je niečo, čo v prvotných mesiacoch pri vydaní nových konzol neraz zachránilo povesť firiem. Žiaľ, viacerí konzoloví velikáni na takto silné aktívum zabudli a s príchodom štvrtého plejstejšna sa presadila doba remakeov a remasterov postupne nahradzujúcich tento fenomén. 

Novinka, naplánovaná najskôr na budúci rok, však prinesie spätnú kompatibilitu tak, ako ju poznáme z prelomu tisícročia. Alebo Xboxu.  Popredný architekt japonskej modly videohier, Mark Cerny, potvrdil dohady o podpore "štvorkových" hier na ich nadchádzajúcej novinke. Staršie tituly si tak na najnovšej krabičke zahráme aj z fyzických diskov, a to najmä vďaka podobnej architektúre s predchodcom. Fanúšikov intenzívnejších zážitkov poteší aj kompletná podpora aktuálnej VR knižnice

Cerny takisto naznačil možnosť potenciálnej evolúcie súčasného fungovania virtuálnej reality na Playstatione. Plán s PS VR2 takto rozhodne nezmietol zo stola. Péespäťku by mal hnať 7 nanometrový  Ryzen od AMD vo svojej tretej inkarnácii. Ak by sme vás chceli nalákať na článok ešte viac, tak by sme do nadpisu hodili podporu ray tracing, zabezpečenú novou generáciou Radeon Navi. Japonskí inženýři sa našťastie poučili z minulých chýb a nám už rovno osedlajú SSD pre svižnejší chod konzoly. 

Naše disky s veľkým nadpisom PS4 však do novinky nevsunieme skôr ako v roku 2020. O celkový zážitok z hrania sa postará výpočtová stanica dedikovaná len pre priestorový zvuk. Je síce nefér, že vývojári majú už u seba doma devkity pätiek a my stále len starú trápnu PS4, no aspoň príde riadne vypilovaná, nemyslíte?