O připravovaném hororu OD (Overdose) od studia Kojima Productions zatím známe jen pár informací. Kromě tajemného traileru si tvůrci většinu detailů nechávají pro sebe. V novém rozhovoru pro Entertainment Weekly ale Hideo Kojima konečně poodhalil několik karet a podle všeho se chystá pořádná jízda pro otrlé nervy.

Legendární tvůrce prozradil, že jeho cílem je překonat úroveň děsivosti, které dosáhly dosavadní hororové hry. OD bude čistě singleplayerový zážitek a Kojima chce, aby hráče děsil na maximum. Zároveň si však uvědomuje, že ne každý vydrží mít tep na hodnotách startující rakety několik hodin v kuse.

Právě proto hra nabídne speciální systém pro hráče, kteří se budou bát pokračovat. Jak přesně bude fungovat, si Kojima nechal pro sebe. Prozradil jen, že nechce kazit překvapení a naznačil, že by se mohl dostat do problémů, kdyby o něm řekl víc. Pokud tedy patříte mezi ty, kteří při každém vrznutí dveří instinktivně sahají po tlačítku Pauza, možná ještě není všechno ztraceno.

Vývoj OD přitom rozhodně nebyl jednoduchý. Kojima přišel s nápadem už během prací na Death Stranding, ale když projekt nabízel velkým i menším společnostem, reakce byly téměř totožné. „Jsi blázen, tomu vůbec nerozumíme,“ slýchával od vydavatelů. Tvůrce přitom tvrdí, že jde o zcela nový herní systém, něco, co podle něj hráči ještě nikdy neviděli.

Nakonec se projektu ujal Xbox, a to díky dohodě mezi Kojimou a tehdejším šéfem divize Philem Spencerem. Současná šéfka Xboxu Asha Sharma pak hru popsala jako hluboce emotivní zážitek. Kojima navíc už dříve uvedl, že OD nebude jen hrou, ale také trochu filmem, přičemž využije Unreal Engine 5, technologii MetaHuman a také cloudové služby Microsoftu.

Hra byla oznámena už v roce 2023, ale vývoj zpomalily práce na Death Stranding 2: On the Beach i stávka SAG-AFTRA. Letos Kojima potvrdil, že se tým bude v roce 2026 soustředit především na OD a špionážní akci Physint. A pokud půjde všechno podle plánu, právě OD dorazí jako první. Až vám při hraní začne vrzat podlaha nebo se sám od sebe rozsvítí telefon, možná uznáte, že ten systém pro strašpytly není vůbec špatný nápad.