Na legendární Bully se ani po téměř dvaceti letech nezapomnělo. Během rozhovoru na San Diego Comic-Conu zavzpomínal spoluzakladatel Rockstar Games Dan Houser na vývoj hry a prohlásil, že jde o titul, který je podle něj dodnes zcela jedinečný. Tvrdí, že na trhu stále neexistuje nic, co by nabízelo stejnou kombinaci prostředí, atmosféry a hratelnosti.

Houser připomněl, že hráče tehdy zaujalo hlavně neobvyklé zasazení. Místo zločineckého podsvětí nebo velkoměsta se děj odehrává na internátní škole Bullworth Academy, kde se hlavní hrdina Jimmy snaží přežít mezi školními partami, vyhýbá se učitelům a řeší typické teenagerské problémy. Podle Housera právě obyčejnost hlavního hrdiny a známé prostředí pomohly vytvořit zážitek, se kterým se hráči snadno ztotožnili.

Před vydáním hra vyvolala kontroverze hlavně kvůli svému názvu. Někteří rodiče se obávali, že bude propagovat šikanu. Ve výsledku ale šlo spíš o titul s jasným poselstvím proti šikaně. Houser navíc přiznal, že při psaní příběhu čerpal ze svých vlastních školních vzpomínek, což podle něj dodalo hře potřebnou autentičnost.

Bully vyšlo 17. října 2006 pro PlayStation 2. Evropská verze s názvem Canis Canem Edit následovala 25. října 2006. O dva roky později dorazila rozšířená Scholarship Edition na Xbox 360, Wii a později také na PC. V roce 2016 následovala mobilní Anniversary Edition pro iOS a Android. I po letech patří mezi nejčastěji zmiňované tituly, u kterých fanoušci stále doufají v pokračování, přestože Rockstar jej nikdy oficiálně neoznámil.