Keď americký autor Robert Anthony Salvatore napísal knihu Magický krystal zo sveta Forgotten Realms, nemohol tušiť, akou slávnou sa stane jeho pôvodne vedľajšia postava temného elfa Drizzta Do’Urdena. Čitatelia a fanúšikovia stolnej RPGčky Dungeons & Dragons, v ktorej svete sa jeho príbehy odohrávali, sa do atypického drowa zamilovali a sám autor bol po trilógií Planina ledového větru nútený napísať knižné prequely venované Drizztovej minulosti.

Drizzt Do’Urden a jeho druhovia v boji, trpaslík Bruenor Válečné Kladivo, trpaslíkov adoptívny syn barbar Wulfgar, Drizztova životná láska Catti, ale aj šikovný no zbabelý zlodejský hobit Regis sa potom pod menom Společníci síně objavovali vo viacerých románoch, videohrách ale aj „papierových“ oficiálnych kampaniach stolovej RPG Dungeons & Dragons. Doposiaľ však nemali vlastnú videohru. Dark Alliance to zmení.

Ak sa vám zdá, že ste tento názov hry už niekde počuli, tak máte pravdu. V roku 2001 vyšla hra Baldur’s Gate: Dark Alliance a v roku 2004 jej druhé pokračovanie. Išlo o akčné tituly, čo bolo vzhľadom na pôvodný v podstate ťahový systém hier Baldur’s Gate a IceWind Dale nezvyčajné. Nový Dark Alliance má byt duchovným nástupcom týchto titulov a ponúknuť akčné kooperatívne hranie v splitscreene alebo online.

Dej hry sa bude odohrávať tesne po Salvatorovej knihe Magický krystal, ale ešte pred začiatkom pokračovania Stříbrné prameny, teda ešte v čase, keď sa Drizzt s družinou stále nachádzali v zamrznutom Neverwinteri. Ďalšie podrobnosti k príbehu však nemáme. Zasadením príbehu do „minulosti“ sveta Forgotten Realms chcú tvorcovia na jednej strane osloviť fanúšikov série a Dungeons & Dragons a zároveň prilákať nových hráčov, ktorí ešte s týmto svetom nemajú žiadny kontakt.

Hráči si budú môcť vybrať medzi Drizztom, Bruenorom, Wulfgarom a Catti. Regis nebude, vzhľadom na jeho diplomatickú a zlodejskú predizpozíciu, súčasťou tejto vysoko akčnej RPGčky. Vedúci projektu, Jeff Hattem, nepotvrdil ani to, či sa bude v hre nachádzať ako NPC.

Každá hrateľná postava bude mať, samozrejme, vlastné schopnosti a vlastnosti, ako aj skupinu zbraní, ktoré dokáže ovládať. K Drizztovi neodmysliteľne patria dva scimitary, respektívne šable Obránce a Mrazivec, bude si však môcť zobrať a používať iné zbrane rovnakého druhu. Barbar Wulfgar sa bude, rovnako ako v knihách, oháňať obojručným kladivom Aegisův tesák a podobne ako v knihách bude schopný toto kladivo do nepriateľov hádzať. Catti zase ostane verná luku Taulmarilu a trpaslík Bruenor svojej obojstrannej sekere. Ako hráči budeme môcť svojim postavám zbrane samozrejme vymieňať a skladať si tak špecifické buildy, dôležité však je, že každá postava bude ovládať len svoj druh zbrane. Wulfgar teda do ruky nezoberie meč a Bruenor bude striedať viac druhov sekier. Z toho vyplývajú aj rôzne spôsoby, akými sa bude za jednotlivé postavy hrať.

Postavy majú aj rôzne špecifické schopnosti, vlastnosti a magické predmety. U Drizzta je to, samozrejme, onyxová soška pantera, ktorou môže privolať Guenhwyvar, vernú spoločníčku a priateľku v podobe čierneho pantera z astrálneho sveta.

Hattem sa pri tvorbe hry zameral na akciu. „Vlastne vraciame akciu späť do žánra,“ povedal a jedným dychom dodal, že to nebude podobné ako Diablo II či III. „Diablo sa veľmi zameriava na vaše staty a vývoj vašej postavy. My sa viac zameriavame na konkrétnu akciu, na schopnosti hráčov sledovať okolie.“

Ďalším krokom je odstránenie izometrického pohľadu a použitie pohľadu z tretej osoby: „Chcem, aby mali ľudia dojem, že sú súčasťou Icewind Dale a na vlastnej koži zažili drsnosť prostredia, krutosť monštier a náročnosť prežitia na takomto mieste.“

Okrem akcie je dôležitý aj samotný príbeh, alebo skôr vzťahy medzi postavami. Knižná séria sa zameriavala práve na aspekt vrúcneho priateľstva, ktoré bolo pravidelne zoceľované spoločne prekonávanými ťažkosťami. V hre to budú riešiť konštantné dialógy popisujúce aktuálne situácie a predovšetkým názory a pocity postáv z prebiehajúcich udalostí. Priateľstvo bolo dôležitou témou Salvatoreho kníh a dôležité je aj pre Hattema: „Drizzt by neprežil žiadne svoje dobrodružstvo, keby pri sebe nemal priateľov a spojencov. Jednou z najdôležitejších tém kníh bolo, že bez ohľadu na to, aký si úžasný, ak sa dokážeš spojiť s inými ľuďmi, ktorí zdieľajú rovnaké hodnoty, nič ťa nedokáže zastaviť.“

Dátum vydania hry zatiaľ oznámený nebol. Ostáva nám teda dúfať, že sa Hattemovo nadšenie pre Drizzta a Salvatoreho príbehy pretavia do jeho videoherného projektu a prinesie nám ďalšiu kvalitnú hru zo sveta Forgotten Realms.