Kerbal Space Program je hra, ktorá má rozsiahlu a silnú komunitu. Nie len vďaka vtipným Kerbanautom, ale predovšetkým kvôli vernému zobrazeniu orbitálnej mechaniky a raketového inžinierstva, ktorého základy musia hráči pri riešení problémov v tejto hre ovládať. KSP bol vždy jedným z najväčších symbolov toho, že hry môžu slúžiť ako vzdelávací nástroj a že učenie sa na prvý pohľad zložitých prírodných zákonitostí môže byť veľmi zábavné. V rovnakom duchu sa nesie aj trailer, ktorý oznamuje druhý diel tejto obľúbenej hry.

Hneď na začiatku traileru je upozornenie, že nejde o skutočné zábery z hry, ale o predrenderované video. Vážne zábery z pristátia na mesiaci krásne podfarbuje emocionálna skladba Outro od M83, ktorá minimálne mne vždy vtisne slzičku do očí. To samozrejme trvá len do momentu, kedy sa všetko na obrazovke začne kapitálne kaziť, ničiť, padať a vybuchovať. Kerbal Space Program sa skrátka nikdy nebral príliš vážne a neinak tomu bude aj v druhom diele hry, kde opäť dostaneme možnosť dookola skúšať rôzne spôsoby, ako dostať Kerbanautov do vesmírnu a robiť pri tom spektakulárne chyby. Zároveň sa však dočkáme viacerých noviniek.

Základným cieľom je, samozrejme, vytvoriť herný zážitok porovnateľný s obľúbeným prvým dielom. Nových hráčov by však mali potešiť rôzne vylepšenia. Medzi prvými sú to nové animované tutoriály, vylepšené užívateľské rozhranie a kompletne prepísané inštrukcie a návody tak, aby bola hra prístupnejšia pre začínajúcich hráčov, zároveň však poskytovala rovnakú výzvu, ako prvý diel.

Najväčšou novinkou však zrejme budú nové technológie, ktoré sa v hre objavia. Kým prvý diel sa zameriaval predovšetkým na vytvorenie vesmírneho programu od jeho základov až na úroveň, akú máme v súčasnosti, druhý diel poskytne aj pohľad do budúcnosti. S pomocou nových technológií tak budete vytvárať medziplanetárne plavidlá a konečne sa dostaneme aj za hranice Kerbolarskej sústavy planét. S tým prichádza ďalšia veľká novinka – vesmírne kolónie. V KSP 2 už nebude výzvou iba dostať Kerbonautov na povrch inej planéty, ale ich tam aj udržať, vytvoriť základne, fungujúce kolónie, zabezpečiť ťažbu surovín a následné presunutie sa do ďalšieho systému.

Za hranicami Kerbolarského planetárneho systému nájdeme aj úplne nové a niekedy naozaj zvláštne exoplanéty. Za všetky vývojári spomínajú predovšetkým planétu Ovin, gignatickú superzem s vlastným systémom prstencov, alebo planetárny pár Rask a Rusk, ktoré neustále obiehajú okolo spoločného gravitačného stredu. Už teraz je jasné, že tieto a mnohé iné nezvyčajné planéty prinesú nové výzvy, ktoré bude treba zdolávať. 

V neposlednom rade vývojári sľubujú, že hra bude plne podporovať módy podobne, ako je to v prípade prvého dielu. Sami vývojári v samostatnom videu zo zákulisia vývoja hovoria, že sú vždy prekvapený tým, čo vytvorí a objaví ich komunita. Práve znalosť hry komunitou a požiadavky z nej vychádzajúce pomáhali formovať prvý diel hry a podpísali sa ak na vývoji toho druhého. Aj z toho dôvodu bude druhý diel obsahovať nejakú verziu multiplayeru, hoci presné informácie o tom, ako to bude vyzerať a fungovať ešte nemáme.

Presný dátum vydania hry ešte nepoznáme, vieme však, že by to malo byť niekedy v roku 2020 a to ako na počítače, tak aj pre konzoly PS4 a Xbox One. A keby vám trailer nestačil, k článku prikladám aj spomínané video zo zákulisia vývoja hry, ktoré vyšlo v rovnaký deň.