Séria RPG hier Gothic patrí dlhodobo medzi moje najobľúbenejšie. Prvý diel si ma získal úžasným svetom so skvelou, hoci temnou atmosférou, ktorý si žil svojim životom bez ohľadu na hráča. Druhý diel odstránil chyby toho prvého, predovšetkým krkolomné ovládanie a fakt podivuhodné grafické rozhranie a ten tretí priniesol veľký kontinent a množstvo miest plných ľudí. Akurát atmosféra už nebola taká, ako v prvých dvoch. O štvrtom dieli, na ktorom už nerobil pôvodný nemecký tím Piranha Bytes, sa v slušnej spoločnosti ani nehovorí.

Nemecké štúdio Piranha Bytes kúpil pred necelým pol rokom vydavateľský dom THQ Nordic a s ním aj práva na všetky ich značky. Vývojárske štúdio THQ Nordic Barcelona sa teraz pustilo do remaku pôvodného prvého dielu Gothica. Pretože ale nechcú urobiť obyčajný remaster, rozhodli sa hru reimagizovať. Aby si boli istí správnym smerovaním svojich snáh, vydali približne hodinový hrateľný teaser, ktorý ukázal začiatok hry. Ja som si ho, samozrejme, okamžite stiahol a zahral. Tu sú moje dojmy.

Nečakane veľké zmeny

Intro a úvod sú zmenené štýlom, ktorý sa mi celkom nepáči. Celý začiatok je silný railroad s neviditeľnými stenami a to v hrách nemám rád. Prvý Gothic bol super v tom, že len čo skončilo intro, hrali ste. Dostali ste po papuli na privítanie a hrali ste. Ak ste urobili blbosť, umreli ste. Žiadne predskriptované situácie kvôli príbehu, žiadne neviditeľné steny. Po tomto asi 15 minútovom zážitku, ukecanom a uvzdychanom úvodnom monológu hlavnej postavy a divne frázovanom prvotnom rozhovore s Diegom sa však hra podstatne zlepšila.

V hrateľnom teaseri sa nedostanete ani len do Starého tábora. Celý sa odohráva na ceste k nemu. A tá cesta je podstatne dlhšia ako v pôvodnej hre. Prostredie je väčšie, priestrannejšie, je tu viac zničených stavieb a všetko vyzerá krajšie. Komentáre pod videami to kritizovali, kolónia má byť predsa malá, stiesnená, depresívna. Pri hraní to však necítite. Atmosféra kolónie tu je a to aj napriek zelenšej tráve a krajším shaderom.

Zmeny sa dočkal aj bojový systém. Je inšpirovaný hrami ako For Honor či Kingdom Come: Deliverance, takže vyžaduje nejaké schopnosti aj na strane hráča. Hoci pôvodný Gothic tiež ponúkal udierane z boku, alebo z priama, takže tak trochu ide o moderný update pôvodného systému. Už teraz som však zvedavý na to, ako chcú upraviť systém útočných kúziel. Zaujímalo by ma, či bude vo finálnej hre aj boj s palicou. Ten bol pôvodne plánovaný už v prvom dieli Gothicu, nakoniec sme sa ho však dočkali až v dieli druhom, kde ale fungoval ako bežná obojručná zbraň a až v treťom dieli sa stal samostatnou položkou určenou pre magické postavy. 

Zase to konzolové ovládanie

Inventár je prehľadný a na samostatnej obrazovke, obsahuje denník, zoznam questov, skrátka všetko, čo moderná RPGčka potrebuje. Pohyb v ňom sa však dal vykonávať iba pomocou klávesnice, čo bolo občas dosť nepraktické. Ovládanie je totiž zamerané na konzoly, alebo teda gamepady, takže pri hraní s klávesnicou a myšou budete trpieť nutnosťou dlhého držania tlačidiel a kombináciou šípky a medzerníku pri dialógoch. 

Je poetické, že nepohodlné ovládanie prvého dielu Gothica bolo spôsobené plánovaným vydaním na konzole, ktoré ale tak veľkú hru v tom čase utiahnuť nedokázali. A tak sme dostali čisto PC verziu hry s pokafraným konzolovým ovládaním. Osobne dúfam, že užívateľské rozhranie, dialógy a ovládanie klávesnicou a myšou ešte upravia, pretože Gothic sa musí dať hrať aj bez gamepadu.

Hudobná zložka hry je tiež nová. Neviem kto presne je za ňu zodpovedný, obávam sa však, že pôvodný skladateľ Kai Rozenkratz to nebude. Napriek tomu mi sadla, aj keď som mal dojem, že hlavne v bojových pasážach sa posunula trošku slovanským smerom, akoby sa tvorcovia inšpirovali Zaklínačom. Na druhej strane hlavná hudobná téma hry ostala jednoznačne rovnaká, aj keď bola tiež vylepšená. Niektoré pôvodné bojové skladby a ambientné melódie mi však budú chýbať.

Páčili sa mi aj drobnosti, ktoré tvorcovia do teaseru pridali. Napríklad možnosť vymočiť sa do náhodne rozmiestnených hrncov, pri čom si hlavný hrdina popiskoval hlavnú melódiu hry. Isteže, táto možnosť v pôvodnom Gothicu nebola, všetky mužské NPCčka však veselo močili po všetkých stenách v táboroch a to nie len v sérií Gothic, ale aj Risen či Elex. Je teda fajn, že sa tento "podpis" konečne dostal pevne do rúk aj hlavnej postave (pun intended). Návrat všadeprítomných Žravých štěnic, Mrchožrútov či klasických vlkov tiež potešil. 

Hrateľný teaser remaku prvého Gothicu priniesol množstvo noviniek, pár nových vedľajších postáv, nové vizuály a niekoľko nových herných elementov. A ja som s týmito zmenami spokojný. Ak by som chcel prvého Gothica bez zmeny, tak si skrátka zahrám pôvodnú hru. Nakoniec, nie je to tak dávno, čo som si ju po dlhom čase znova prešiel. O to viac viem oceniť snahu, ktorú vývojári majú. Myslím, že sú až na pár detailov na správnej ceste. Len dúfam, že to nedopadne ako Elex, ktorého úvod ma tiež očaril, a chyby ako aj slabá atmosféra sa objavili až časom

Verdikt?

Z tohto „dema“ mám pozitívne pocity a verejne podporujem vývojárov v ich snahe. Nakoniec, niečo podobné som im napísal aj v podrobnom dotazníku, ktorý vám hra po ukončení ponúkne. Ak ste fanúšikmi série, rozhodne si tento „teaser“ stiahnite, vyskúšajte a úprimne vyplňte dotazník. Videá totiž, podľa mňa, nevyvolávajú rovnaké pocity ako samotná ukážka. Vývojári nám dávajú možnosť usmerniť ďalší vývoj hry, tak túto možnosť využime. 

Remake Gothicu, ak sa bude držať tohto teaseru, bude iná hra a to je dobre. V konečnom dôsledku to však stojí a padá na tom, či tú hru budeme chcieť hrať. A ja ju chcem hrať. Len čo sa teaser skončil, bol som smutný že hra nepokračuje. Chcem to hrať, chcem pokračovať a chcem celý ten príbeh znova zažiť. A to je asi najvýpovednejšie.