Séria vesmírnych simulátorov X od nemeckého Egosoftu je svetovo známa. Po viacerých úspešných dieloch, vrátane X3: Reunion, či X3: Terran Conflict, ktoré vždy priniesli niečo nové však prišiel donedávna posledný diel X: Rebirth. Práve tento ostatný diel vyvolal v mnohých hráčoch sklamanie, aj keď priniesol niekoľko noviniek, napríklad možnosť pohybovať sa voľne po svojej lodi. No a teraz nám bolo oznámené konečne plnohodnotné pokračovanie X série. X4: Foundations.

Čo je nové a čo nás ako hráčov neminie? Tvorcovia to vysvetľujú v sedem minútovom videu so strašne blbým orámovaním. Podobne ako v X: Rebirth, budeme mať možnosť pohybovať sa po vesmírnych staniciach a svojej lodi. Avšak loď nebude len jedna. Vracia sa systém so starších dielov na základe ktorého môžeme pilovať prakticky úplne všetko. Samozrejme že na vašej lodi a neskôr aj na viacerých lodiach celej vašej flotily, sa bude nachádzať posádka ovládaná umelou inteligenciou. Ak si ale z akéhokoľvek dôvodu budete chcieť sadnúť do kresla pilota, môžete to urobiť kedykoľvek v ktoromkoľvek plavidle. Tomu má pomôcť aj nový systém teleportu, s pomocou ktorého sa budete môcť okamžite presúvať medzi jednotlivými loďami vašej flotily. Túto technológiu je nutné samozrejme najskôr vynájsť.

Súčasťou hry je predovšetkým budovanie si vlastného obchodného impéria. V tejto časti sa tiež dočkáme mnohých vylepšení. Ekonomika je ešte viac viazaná na systém dopytu a ponuky, pričom umelá inteligencia je aktívnejšia, ako kedykoľvek pred tým. Každá nová začatá hra teda môže byť úplne iná. Všetky produkty v hre sa musia niekde vyrobiť, dodatočne spracovať, preniesť, predať, alebo kúpiť a to platí od najmenších batérií až po celé medzihviezdne koráby. Na ekonomiku každého hviezdneho systému, ale aj celej galaxie, teda môže mať vplyv aj zničenie niektorej lode s dodávkou surovín. Stanice, ktoré dané suroviny potrebujú, ich nedostanú, a tak upravia výkupnú cenu, čo sa môže zísť vám, ak toho máte akurát plný sklad.

Po vytvorení flotily a zarobení značného obnosu peňazí sa môžete pustiť aj do kupovania a stavby vesmírnych staníc. Tu opäť ako hráči nebudeme ničím obmedzení. Stanicu môžete zamerať akýmkoľvek smerom a jej samotná stavba prebieha, podobne ako niektoré úpravy lodí, modulárne. Je teda iba na vás, či chcete radšej rozšíriť sklady, obytné bloky, výrobné haly alebo niečo iné.

Hra je postavená na novom engine, ktorý plne využíva fyzikálne renderovanie ako aj technológiu Vulcan. Výraznými zmenami mohli aj vďaka tomu prejsť shadery. Umožňujú viditeľné dynamické zmeny na planétach od zmeny hrúbky polárnych čiapočiek, cez zmeny v atmosfére a dokonca aj v hustote osídlenia. Autori neustále prízvukujú, že hra nebude obsahovať žiadne zbytočné načítavacie obrazovky. Všetky prechody, či už medzi vašou loďou a stanicou, alebo medzi hviezdnymi systémami, majú byť plynulé a bez akýchkoľvek sekov. 

Zdá sa, že v Egosofte sa po negatívnych reakciách hráčov na X: Rebirth poučili a chcú nám priniesť konečne plnohodnotné moderné pokračovanie ich skvelej X série. Ako však obstojí popri takých projektoch, ako je už niekoľko rokov vyvíjaný Star Citizen, alebo už fungujúci Elite Dangerous? (o No Man‘s Sky sa v slušných kruhoch nehovorí).

Ja osobne chovám k X sérií špeciálny vzťah, ale čo vy? Máte podobný druh hier radi, poznáte sériu X hier, alebo vás zaujal skôr niektorý konkurenčný variant? Svoje názory nám môžete písať do komentárov pod článkom.