Co si budeme povídat. Nejnovější videoherní adaptace Star Wars byla trefou do černého, jež přesvědčila i ty největší posměváčky o tom, že EA dokáže ve spolupráci se šikovnými vývojáři z Respawn Entertainment (ti mají na svědomí vynikající a neprávem zapomenutou střílečku Titanfall, kterou později následoval ještě lepší druhý díl) přenést zbožňované univerzum do herní podoby podobně, jako se to kdysi povedlo u milovaných Knights of the Old Republic nebo starých Battlefrontů (samozřejmě nesmím opomenout ani výtečnou Jedi Academy a Jedi Outcast).

Star Wars Jedi: Fallen Order u hráčů zabodoval především skvělým příběhem, kterým nás provázel sympatický hlavní hrdina Cal Kestis a jeho droid BD-1, náročným soubojovým systémem, jenž ze začátku dokázal řádně potrápit i ostřílené bojovníky, a také atmosférou, která se na nás místy nebála nostalgicky dýchnout.

Jak ale vzniká, tak obří projekt, jakým je právě Fallen Order? Čemu museli tvůrci během jeho vývoje čelit? A co se nepovedlo? Vše se dozvíte v dokumentu, který mapuje vývoj hry a nabízí nám tak ucelenější pohled do jejího zákulisí. Od těch nejmenších designových krůčků až po výsledný produkt.

Video si rozhodně pusťte až do konce. Stojí to za to.